另外,现在三分之地英雄只有孙尚香和赵云,相对比较容易攒满碎片,建议优先升满。
PVE的加点核心
我觉得有两个,位移和生存。
位移是PVE最重要的属性之一,近战、远战皆是如此,因为你很容易会被怪物集火,所有的怪物也都会集中攻击你,利用位移技能才能跳出被集火的圈子,同时对比较烦人的远程射手造成致命打击。
而位移也包含了这个玩法的精髓,那就是优先击杀远程怪物。
远端怪物往往拥有喷吐激光这种持续性高伤的技能,在你和前排怪物缠斗的时候,血量也会持续性降低,别觉得自己觉醒了各种技能就无所畏惧,还是很容易死的。
所以像赵云这种,增加大招位移距离的,或者1技能可释放两段的觉醒技能要优先点,你会发现灵活一点,生存高一点,起码比被摸一下就死好,伤害不够我可以靠时间磨,但你出手就死,还谈何过关呢,又没有时间来限制你。
生存的话,位移也是其中一个因素,但还有一些生存属性也要优先考虑。
比如赵云大招的“子龙一身是胆”,“单骑”等属性,能有效提升生存能力。
关于出装的搭配
不同的英雄有不同的出装思路,但PVE和5v5是完全不同的,出装既要考虑和自身的契合度,也要考虑觉醒技能的倾斜方向。
拿孙尚香举例,开局我拿到了使用1技能后大量提升3秒暴击率的属性,可提升56%的暴击率,加上16%暴击铭文,轻松就达到70%以上的暴击,这个时候你按部就班去出什么影刃、宗师之力其实收益不高,当暴击率达标,无尽战刃才是最优解。
而宗师之力这种单体爆发的装备,在这种对局中作用不大,还是那句话,位移(长度、频次)和生存才是最重要的属性。
再比如孙尚香拿到了机关枪的觉醒天赋,那么普攻的输出频率会高到一个离谱的地步,这个时候除了必备的末世,闪电匕首显然成了最优解,所以你会看到闪电链一刻不停地在输出,伤害加成可要比影刃高了太多。
关于打野的细节
怪物在每个房间中都是几小股势力,如果你不主动接近他们,是不会拉起他们的仇恨的,所以我们应该逐一破之才是。
先解决眼下的怪物,再去招惹其他的怪物,避免被群起而攻之,死掉一次后就要本关卡重头再来,浪费时间。
近战或者远战,应该学会趋吉避凶的道理,被一群怪物集火,立马跳出去打落单或者怪物比较少的群体,这样反复拉扯之下,不让自己处于危险中才是最明智的选择,就像上图中的最终boss,近战boss持续放技能,那就拉远一点回去打法师boss,反复拉扯之下就能轻松击杀。
当然了,一切的前提,是有位移有生存之类的技能,尤其是吸血属性。
以上就是我对于PVE玩法的一些心得,估计要不了多久,我就能全英雄通关了,大家也不妨去试试,真的挺好玩。返回搜狐,查看更多
